L Developer Preview マテリアルデザイン - ビューと影
本業が忙しくなって翻訳が遅れ気味ですが、頑張ります。マテリアルデザインでは影とアニメーションも強化されています。原文Viewのelevationが影のサイズを決定します。より大きなZ値を持つViewはより大きな影を落とします。ビューは正射投影法...
View ArticleL Developer Preview マテリアルデザイン - アニメーション
原文マテリアルデザイン内でのアニメーションがユーザーのアクションに対するフィードバックとアプリ内でユーザーと対話するときの視覚的な一貫性を提供します。マテリアルテーマは標準でボタンとactivityの移り変わりのために複数のアニメーションを提供し、Android L Developer...
View ArticleL Developer Preview マテリアルデザイン - 互換性
原文新しいマテリアルデザイン(マテリアルテーマやactivity transition)はAndroid L Developer Previewのみで有効です。しかしながら、既存のAndroidと互換性を保ったままAndroid L Developer Previewが動く端末ではその機能を使ったアプリを設計することが可能です。マテリアルテーママテリアルテーマはAndroid L Developer...
View Articleウェアラブル向けアプリを作る 目次
Android wearの正式版が発表されました。色々可能性を感じるデバイスであるものの、現状はアプリ不足などでまだその本領を発揮しているようには思えません。Android wear向けのアプリを作るためにAndroid developerのTraining building Apps for...
View ArticleNotificationにページを追加する
ウェアラブル向けアプリを作る 目次原文より多くの情報を携帯デバイス上でアプリを開くこと無く見せたい場合、ウェアラブルのNotificationに1つ以上のページを追加することが出来ます。追加ページはメインのNotificationカードの右側に即時に表示されます。...
View Articleウェアラブルアプリを作る
ウェアラブル向けアプリを作る 目次原文ウェアラブルアプリはデバイス上で直接動き、センサーやGPSなどのハードウェアにアクセスできます。それは基本的に他のAndroid...
View Articleウェアラブルアプリの作成と実行
ウェアラブル向けアプリを作る 目次原文ウェアラブルアプリはウェアラブルデバイス上で直接実行され、ウェアラブルのセンサーやActivity、Servicesなどの低レベルハードウェアにアクセスできます。Google Play storeで配信したいと考えているならば、ウェアラブルアプリを含む携帯端末向けコンパニオンアプリも必要です。ウェアラブルはGoogle Play...
View Articleデータの送信と同期
ウェアラブル向けアプリを作る 目次原文ウェアラブルデータレイヤーAPIはGoogle Play serviceの一部で、携帯端末とウェアラブルアプリの通信チャンネルを提供します。APIはシステムが送ることが出来るデータオブジェクトのセットと、ワイヤー上での同期、データレイヤーで重要なイベントを通知するリスナーで構成されています。Data Items...
View ArticleData itemを同期する
ウェアラブル向けアプリを作る 目次原文Data itemはシステムが携帯端末とウェアラブル間でデータを同期するときに使うインターフェイスを記載します。DataItemは通常以下のアイテムを含みます。・Payload - 希望するどんなデータでもセットできるバイト配列です。あなた自身でオブジェクトをシリアライズ/デシリアライズします。payloadのサイズ上限は100kbです。・Path -...
View ArticleAssetsを転送する
ウェアラブル向けアプリを作る 目次原文画像データのような大きなバイナリーのblobデータをBluetoothで転送するためにAssetをData itemにアタッチして replicated data...
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